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南臺科大文化底蘊USR計畫致力幼兒闖關遊戲教材開發 立人國小體驗遊戲並圓夢來到日治時期創校的水仙宮
記者 | 林清雲 台南報導。
發布時間:2023/12/18 | 18:52
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南臺科大USR計畫團隊日前承辦教育部的「文化底蘊的在地創生與傳播─府城VS月津」USR計畫,從107年開設「老街文創與再生課程」。


每年培育學生關壞五條港的神農街、正興街、新美街、信義街等老街,為老街設計認識老街的闖關遊戲,六年來帶領500多位學生進行遊戲設計,已有12款正式公開讓民眾體驗認識老街的遊戲,成為神農街街區博物館的一大亮點,成績斐然。


其中「尋找小枸、靈芝與薄荷」遊戲,原先是107年首屆學生以神農街街底藥王廟為發想,研發適合一般民眾認識神農街的遊戲,因為簡單又具知識性,108年從原本只一條小枸人文藝術路線,陸續增加廟宇文化靈芝路線與薄荷路線。


110年以學生專案的模式,針對國小學童進行美術風格、文字敘述的改款,並將文字敘述加上注音,讓國小中低年級可以閱讀外。


111年又為年紀更小的學童將每個要認識的文化知識敘述,畫成30秒的動畫,並配上旁白,「尋找小枸、靈芝與薄荷」幼兒遊戲正式完成,並於今夏的「來老街𨑨迌-認識神農街街區遊戲」活動中亮相,深獲親子民眾的喜愛。


該遊戲的第一關為水仙宮,最初研發的學生們是希望來神農街的民眾,不要忘記市場裡也是神農街的一部分,尤其是神農街1號為清代三郊的總部水仙宮。恰巧明治31年(1898)時在水仙宮設立第二公學校,就是現今立人國小的創校之始。


在這個機緣下,日前立人國小美術班的學童來到神農街,參與「尋找小枸、靈芝與薄荷」遊戲,除了透過遊戲體驗認識神農街的文化歷史,也與百年前創校的校舍(水仙宮)相會,別具意義。

學童除觀看每關的文化知識敘述來認識神農街外,也經由手機掃碼觀看每關的文化知識介紹動畫,讓美術班的學童留下深刻印象。

南臺科大文化底蘊計畫主持人蕭百芳老師表示,除了讓立人國小學童來到該校的創始之地水仙宮,以遊戲方式認識神農街外,更重要的是讓學童認識神農街博物館不只有遊戲活動,還有老屋故事掃碼以及多樂系所研發的「AR小井兒尋寶之旅」,種下計畫團隊與該校美術班大手牽小手的合作契機,期待明年龍年燈展以及德慶溪故事掃碼之旅的完成,南臺科大以領頭羊之姿,帶領在地各級學校,落實完成府城文化永續發展的目標。

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